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        直擊WAIC|AIGC革命游戲產業,如何實現飛輪效應?

        21世紀經濟報道 記者諸未靜、蔡姝越 上海報道


        (相關資料圖)

        AIGC正在深刻變革游戲產業鏈,極大拓寬人們對交互性、自由度、個性化的想象空間。

        7月6日至8日,2023世界人工智能大會(WAIC)在上海舉行。21世紀經濟報道記者在現場觀察發現,AIGC正在以最快的速度應用于游戲工業化發展的每一個環節中。

        AI與游戲的結合,也被視為商業化更快落地的場景之一,正成為騰訊、網易、米哈游等游戲廠商未來發展的重要方向。

        “游戲與人工智能技術的結合,催生了游戲人工智能前沿研究領域。”廈門大學信息學院副院長張俊松在WAIC分論壇“游戲AI應用與游戲科技”上也指出,游戲人工智能致力于創造類人水平的智能體,有助于促進通用人工智能創新發展,已經成為國際科技競爭賽場上的重要部分。重視和推進游戲人工智能在前沿科技發展中的關鍵性作用,是學界和業界在未來一段時間里的重要目標和任務。

        積極擁抱

        擁有豐富研發經驗、大量用戶群體的游戲企業,在將AIGC技術融合進旗下產品的過程中有著天然的優勢,而AIGC技術亦有可能幫助游戲企業提高游戲質量以及用戶體驗。

        在大會現場,21記者在多家展臺看到了展商們正如何在游戲生產、運營的流程中具體應用相關技術,包括數據訓練、游戲3D建模等等。

        在騰訊游戲展區,騰訊AI Lab和天美工作室群聯合旗下手游《王者榮耀》,對外展示了騰訊“開悟”AI開放研究平臺。

        據騰訊游戲展區現場講解員介紹,該平臺目前主要有兩大“任務”,一方面是開放“王者榮耀AI開放研究環境”,希望通過《王者榮耀》游戲中復雜的對局生態,研究競爭性強化學習中的泛化性與通用性問題。另一方面,騰訊游戲也希望通過該平臺,結合騰訊AI科研及產業實踐經驗,與19所高校合作創新課程,助力高校AI人才培養。

        此外,AI Lab還聯合天美T1工作室開發了游戲角色臉部表情及口型AI生成技術,據悉,該技術基于多模態合成系統,通過分析待播放語音數據的表情動作、情感表達、邏輯重音等信息,輸入到角色動作表情模型,同時輸入給多模態合成系統自動生成的臉部特征參數,提升游戲3D角色模型的擬真性。

        大會現場,騰訊游戲旗下光子工作室群也演示了手游《和平精英》中的GVoice AI Codec技術。據悉,該技術提供實時語音、語音消息、語音轉文字、范圍語音、3D語音、文明語音、語音同傳、魔音播報,甚至還可以提供未成年人識別等服務,適用于游戲不同場景,支持UE、Unity、Cocos等引擎,適用PC、Android、iOS及各主機平臺。

        降本增效是產業的共同追求。網易布局AI技術的方向之一,就是利用AI大模型加速美術生產效率。在展區中,網易伏羲展示的“有靈”美術眾包平臺,分別向外部提供美術服務交易和人機協作線上任務的平臺。

        現場,網易伏羲有靈眾包平臺運營負責人周紅葉告訴21記者,網易伏羲的業務重點聚焦于游戲,而有靈美術平臺則基于游戲、虛擬人、影視動漫、元宇宙等場景,結合伏羲的游戲美術資產制作能力,旨在為需求方和制作方打通生產與協作的橋梁。

        據了解,網易AI大模型正在加速覆蓋百余個產業用場景,在加速創新應用的同時,有靈眾包平臺今年還將為10萬人提供AI新職業,包含挖掘機遠程駕駛員、AI繪畫師、AI表情綁定師等人機協作的就業崗位。

        飛輪效應

        還有更多企業,在為AIGC打造基礎設施和工具,AIGC作用到游戲產業的飛輪效應正逐漸形成。

        現場多位業內人士告訴21記者,對于小型游戲工作室來說,如同以往那樣花費數年時間制作一款游戲的日子已成過去式。

        引擎公司Unity發布的2023游戲行業趨勢報告指出,62%的小型獨立開發者和58%的中型獨立開發者從開始制作到發行之日的游戲制作時間不超過一年。

        今年6月底,其還發布了兩款生成式AI工具Unity Sentis和Unity Muse。前者可以在Unity運行時提供AI驅動的實時體驗,支持用AI驅動動畫角色并實現智能交互;后者是一個用于內容創建的AI功能平臺,輸入文本即可創建角色動畫,可加速游戲和數字孿生等實時3D應用程序和體驗的創建。

        本次大會上,Unity中國CEO張俊波做主題分享《趨勢與展望:生成式AI技術助力Unity創作》。他提到,生成式AI大模型想要應用到各個專用領域,通常需要再結合專用知識和場景進一步適配。

        “有點像是從‘通才’到‘專才’的過程,這個過程可以使用模型微調,或者用LORA技術進行增量式的參數學習。”他介紹,在這樣的目標下,Unity提出了一個U3D Copilot的構想。

        據悉,U3D Copilot將借助于大語言模型和各種3D生成式AI技術,快速調動引擎的能力,并打通公共資產庫、程序化生成工具、和龐大的Unity社區插件和工具等,從而更高效地服務于Unity創作者。

        在實際應用中,也不可忽視背后的合規風險。“當然,我們也會通過給用戶提供,保護私有數據的本地化索引工具,使用戶在不泄漏本地數據的情況下,讓U3D Copilot來調動本地數據。”張俊波強調。

        眾所周知,目前,部分游戲公司已經通過生成式AI應用生成美術資產或確定美術風格,也有部分公司正在開發自家的AIGC應用,力求實現AI生成美術原型,人工作業僅需微調(Fine tuning)的工業化生產流程。

        因此,各大游戲廠商和獨立制作人對更高效、更可靠且易用性更高的即時文生圖服務的市場需求也正迅速增加。

        21記者在會場看到,為解決現有文生圖產品生態割裂,無法滿足用戶圖像前處理與后處理需求的問題,燧原曜圖集成了圖像預處理、姿態建模、外部模型一鍵導入等能力,能夠勝任多樣化應用場景需求。與此同時,它還支持以Excel形式批量導入prompt,單次最高可支持千條prompt導入,充分釋放生產效率,提升底層算力資源利用率。

        “自己訓練的模型,還可以避免版權問題。”燧原科技的工作人員在展臺向21記者介紹針對視覺創作領域專業術語海量且繁復的問題,燧原曜圖為用戶提供prompt詞典、大師經典作品prompt模板沉淀、逆向prompt等在內的全面prompt工具體系。

        事實上,生發、應用于游戲產業的人工智能技術,不僅可以賦能產業本身,還可以走向更多生產、生活領域的可能性。

        會議期間,廈門大學游戲哲學研究中心、深圳市人工智能行業協會、上海市人工智能與社會研究會聯合發布了《“玩轉”人工智能 游戲人工智能產業觀察報告》。其中指出,游戲是人工智能、圖形學最先落地應用的前沿技術“訓練場”。作為特殊生產力的游戲,在自動駕駛、科學研究、醫療模擬、民用航空、社區管理、藝術治療等領域也有著外溢價值,還有助于簡化科普難度,助力學術研究,給我們的日常生活帶來諸多正向影響。

        “作為超級數字場景的游戲,游戲將作為關鍵力量,連接現實世界中更多的領域、功能與服務,創造出更大的社會價值。”張俊松說。

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