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        當前視訊!亞運之城杭州:電競大賽落地中心場館,打造“動漫大IP”融合產業鏈

        21世紀經濟報道記者林倩梅 杭州報道


        (相關資料圖)

        初春的杭州,還帶著些寒意,但這無法阻擋電競迷們滿懷熱情來到這座城市。

        不久前,“2022三國殺年終盛典”在杭州落下帷幕,《三國殺》擁躉紛紛到場助威,在彰顯杭州日漸濃厚的電競氛圍之余,仿佛也在為即將到來的杭州亞運會預熱。而在4月19日,2023和平精英職業聯賽PEL春季賽總決賽將在杭州電競中心開幕,這也是2023年首場落地亞運比賽場館的大型電競賽事。

        賽事接二連三落地杭州,與亞運會的即將舉辦不無關系。

        亞運將讓杭州成為電競的焦點城市之一,而作為賽事組織方,杭州也為電競發展做出了諸多努力。浙江省體育局副局長李華在3月份舉辦的2023第五屆中國電競產業大會上表示,在亞運會電子競技賽事的引領推動下,杭州從游戲研發商、游戲運營商到賽事執行方、俱樂部、制作公司、直播平臺等都躍躍欲試,相關部門都制定出臺了培育電競產業的相關規劃、政策和招商舉措。

        作為一個電競發展起步較晚的城市,隨著亞運會和之后頂級賽事的到來,杭州如何借助亞運東風,更好的發力電競產業?如何進一步通過亞運這一重大賽事打造電競產業鏈,謀求電競產業新布局,是當下杭州正在思考、探索的問題。

        打造電競產業集聚區

        在杭州拱墅區的北景園電競生態公園內,有一個外形酷似“星際戰艦”的建筑物格外顯眼。這是國內第一個達到亞運會賽事標準的專業化電競場館——杭州電競中心。

        (杭州電競中心 林倩梅/攝)

        走進“星際戰艦”競賽大廳,最引人注目的便是擁有4面大屏和4面角屏,總面積達240平方米的斗屏。與其說“星際戰艦”是一個場館,不如說是一個立體的大劇院。

        一座高規格的電競場館對國內外的一些頭部賽事,有著天然的吸引力。

        自去年5月31日正式啟用以來,杭州電競中心先后舉辦了《大話西游》《第五人格》《英雄聯盟》《永劫無間》《王者榮耀》總決賽等知名賽事。再過一個星期,在2023年4月19日到4月22日,2023和平精英職業聯賽PEL春季賽總決賽也將在這里上演,再次點燃杭城的電競熱情。

        實際上,杭州對于這座“星際戰艦”也是寄予厚望。電競賽事與其背后的產業鏈打造是首要目標。

        公開數據顯示,目前杭州舉辦的電競賽事超700場,電競產業營收規模超250億元,經濟拉動效應明顯。

        因此,未來杭州的重要工作之一便是借助優勢場館資源,積極引進國內外頂級賽事活動落戶杭州。

        21世紀經濟報道記者從杭州市拱墅區相關部門了解到,后續浙江廣電集團將與杭州電競中心合作共建IP——中國藍電競音樂節,并積極引入全球頂級電競賽事,努力將場館打造為國內外頂級電競賽事的首選舉辦地。通過引進、開發、合作等方式,打造“縱橫交錯”的系列性賽事活動。

        電競場館作為線下賽事落地執行和流量轉化的載體,除了制作精良的賽事內容,同時能從多方面為電競生態的發展注入新的活力,比如,以電競館為核心帶動周邊相關產業的提升,形成電競賽事生態與產業鏈的雙向賦能,最大化發揮電競場館的輻射引領效應。

        記者在上述拱墅區相關部門還了解到,在場館運營的基礎上,后續將繼續吸引龍頭項目落地,規劃建設電競產業發展平臺、創新平臺、公共服務平臺、電競場館等相應設施加快構建杭州電競中心、海藍電競園區、新天地電競園區等“一心、兩園、多點”產業布局。

        (中國杭州電競數娛中心 林倩梅/攝)

        而從“星際戰艦”出發約2公里,就來到了中國杭州電競數娛中心,規劃中的海藍電競園區正位于其中。

        之前,為借力亞運“窗口期”,彌補電競小鎮電競產業集聚度不夠等問題,打造電競“產業鏈”,去年5月底,拱墅區啟動實施《拱墅區促進電競產業發展三年行動計劃(2022-2024)》,提出通過實施產學研用培育、多維賽事打造、產業主體引育、電競英才引聚等“八大行動”。

        記者在走訪中發現,目前杭州電競數娛中心內已有電競俱樂部、電競賽事公司、游戲開發公司、傳媒公司、電競投資公司等100多家入駐企業,其中便包括網易、騰訊、完美世界等龍頭企業。

        值得注意的是,截至目前,關于海藍電競園區、新天地電競產業集群園區的產業定位與產業規劃還未能在公開的政策規劃中找到,但記者在上述拱墅區相關部門了解到,下一步,拱墅區將聚焦“鏈式+集群”,按照“龍頭牽引、培育壯大、打造生態、集群發展”的思路,依托網易、騰訊、完美世界等龍頭企業,加快推進IG電競俱樂部、JTeam電競俱樂部等中下游企業落地。

        打造杭州特色電競IP

        亞運會的舉辦為杭州發展電競產業帶來了絕佳的契機,但華體電競董事長徐銘在接受記者采訪時指出,從地域上看,杭州離上海這個“電競之都”太近,結果就是很多杭州人可以選擇周末去上海享受自己的電競娛樂生活。此外,杭州的產業資源引進也在一定程度上受到制約。比較來看,杭州的電競產業發展生態相對滯后,上海的一些產業資源溢出的首選地更多是蘇州。

        “電競后發城市在自身具備電競發展潛力的前提下,要能從自身的資源稟賦出發,探索適合自身發展的路徑。”徐銘表示。

        與上海呈現出的更加整體性、更加國際氣息的“電競文化”不同,杭州在積極引進人才,建設基礎設施的同時,正嘗試在本土文化和電競的融合上另辟蹊徑。

        此前,杭州就發布《關于推進新時代杭州動漫游戲和電競產業高質量發展的若干意見》,將動漫和電競捆綁成“CP”。其中提到“以IP為核心,鼓勵作品改編”,引導動漫與電競的深度融合。包括以IP為核心,鼓勵作品改編,發揮中國國際動漫節、亞洲電子體育比賽培訓交流(杭州)中心、中國動漫博物館等優勢平臺作用,引導網絡文學、漫畫、動畫、游戲、影視和電競等內容的深度融合;支持企業和機構圍繞杭州地標、特色場景、歷史人物開展文化創意活動,以打造“永不落幕的動漫節”為目標,培育一批特色景點、二次元街區和特色項目。

        公開數據顯示,截至目前,杭州動漫游戲企業達350余家,對于“動漫+電競”的融合有著天然的沃土。杭州“動漫+電競”具備優勢的另一個原因在于,杭州擁有大量非低幼化的動漫IP,具備潛在的游戲開發價值和商業價值。

        尤其是手握《秦時明月》《天行九歌》《武庚紀》等大IP的杭州玄機科技,其自有的動漫IP大多以中國傳統文化與歷史作為切入口,涉及東方武俠、玄幻等題材,廣受年輕人青睞。2014年,由觸控和暢游先后發行的兩款《秦時明月》手游,一年創造了5億元的收入。

        此外,徐銘也強調,作為新興體育形式,電競更代表了年輕一代的生活方式與消費習慣。因此,電競之都的建設不僅是產業平臺建設,還是年輕人生活方式和群體文化消費的建設。

        “作為一座人口結構年輕的城市,杭州更適合打造電競的‘國際文化生活之都’,也正契合杭州新消費潮流和年輕時尚的城市氣質。我們更需要思考的是,下一步如何落地更多線下場景,來滿足電競愛好者的文化生活消費需求。包括未來如何將炫酷的亞運會電競主場館,打造成電競愛好者的朝圣地,這些都考驗著杭州打造電競之都過程中的智慧。”

        結合杭州電競產業相關政策規劃來看,杭州更偏向以場館為導向,帶動當地文旅產業,為城市引流,包括圍繞杭州電競中心謀劃建設一批中小型場館,打造網易電競博物館、騰訊“E站”等電競體驗場館,并結合場館建設,統一規劃實施商業、旅游、消費等配套空間,打造電競產業綜合體。

        當前,杭州正逐步利用特色產業優勢與上海形成差異化發展和競爭,隨著企業培育、平臺搭建、賽事落地等關鍵環節落地,電競產業發展路徑有望進一步清晰。亞運東風之下,杭州能否找到電競產業的發展新契機,還需要進一步等待與觀察。

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