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        首例“虛擬數字人”判了,涉及多項定性

        虛擬數字人是數字時代的產物,其通常由靜態形象、聲音、動畫、交互體驗組成,所涉及到的技術包括建模、智能合成、動作捕捉及其他數字技術手段。虛擬數字人作為一種人工智能技術的具體運用和多個技術領域的集合產物,一方面凝聚著開發人員巨大的人力物力成本,另一方面也是相關企業滿足市場需求、獲取交易機會和實現科技創新的重要資產。因此,企業開發人員對于虛擬數字人的知識產權的保護應當格外注意。颯姐團隊今天通過杭州互聯網法院做出的首例涉及“虛擬數字人”侵權案為大家分析在實務中對虛擬數字人知識產權保護的相關問題。


        (資料圖)

        一、基本案情

        魔某公司綜合運用人工智能及相關領域技術打造了超寫實虛擬數字人Ada,于2019年在活動中公開亮相,并于同年10月11月通過bilibili平臺發布兩段視頻,一段關于虛擬數字人Ada的場景應用,一段記錄了真人演員徐某與虛擬數字人Ada的動作捕捉畫面。

        2022年7月,杭州某網絡公司通過抖音賬號發布兩段被訴侵權視頻。兩段視頻在畫幅中部使用Ada的兩段視頻,上部下部添加虛擬數字人課程的營銷信息,并在片頭片尾替換魔某公司的有關標識。一則視頻的片段中還添加有杭州某網絡公司的注冊商標,并將其他虛擬數字人名稱寫入視頻標題。

        原告魔某公司訴稱,杭州某網絡公司侵害其對于美術作品、視聽作品的信息網絡傳播權,侵害錄像制作者及錄像制品中表演者的信息網絡傳播權,并構成虛假宣傳的不正當競爭行為。

        判決結果:

        杭州互聯網法院認為,在杭州某網絡公司發布的兩段被訴侵權的視頻中,一段視頻構成對視聽作品信息網絡傳播權的侵害,另一段視頻構成對美術作品、錄像制作者及表演者的信息網絡傳播權的侵害,且其在視頻中對于有關標識的信息內容進行刪改并替換成其本公司的商標,影響消費者理性決策,擾亂市場競爭秩序,直接損害了魔某公司的商業利益,構成虛假宣傳的不正當競爭行為。

        二、案例評析

        本案的三個核心關鍵點:

        虛擬數字人Ada是否可以成為著作權及鄰接權的主體。虛擬數字人Ada的形象及相關視頻是否是著作權所保護的客體。杭州某網絡公司是否構成著作權侵權及不正當競爭。

        1、虛擬數字人是否可以成為著作權的主體:

        根據所選擇的技術路徑不同,可以將市面常見的虛擬數字人分為:真人建模與真人驅動、真人建模與智能驅動、合成角色與真人驅動、合成角色與智能驅動。就虛擬數字人在我國發展現況來看,智能驅動接近于強人工智能,目前還在發展探索階段;而包括魔某公司創造的虛擬數字人Ada在內的、市面上大部分的虛擬數字人都屬于真人驅動,以“人機耦合”的方式實現交互功能,在本質上屬于弱人工智能。在“人機耦合”的弱人工智能的情景下,虛擬數字人進行交互的原理可以分為“依據程序指令的交互”與“對中之人的投射形成的交互”兩種情形。在前者情形中,虛擬數字人實現交互依靠于開發者所輸入的算法指令,其運算能力、學習能力均來自于創造者。

        退一步講,即便是虛擬數字人創造出的作品具有獨創性,該作品本質上也是對于創造者指令的反映,在某種程度上,該虛擬數字人僅是其創造者進行再創造的工具。在后者情形中,虛擬數字人背后的中之人是必不可少的參與主體,虛擬數字人所進行的“表演”實際上是對真人表演的數字投射、數字技術再現,其并非著作權法意義上的表演者,不享有表演者權。因此,對于以Ada為代表的、當前社會中絕大多數的真人驅動型虛擬數字人,在當前的著作權法律體系的框架下,該類虛擬數字人不享有著作權與鄰接權。

        2、虛擬數字人的形象及相關視頻是否可以成為著作權所保護的客體:

        涉案的虛擬數字人Ada并不是對某一特定自然人的數字分身,屬于合成角色,其形象的生成過程包括創建靜態三維形象、建模與智能綁定。靜態三維形象再通過算法指令或真人驅動的方式實現動態的可視化效果。虛擬數字人Ada的表現形式借鑒了真人的體格形態,在此基礎上,通過虛擬美化手法對線條、色彩、具體形象進行加工修飾,體現了作者獨特的美學選擇和判斷,符合獨創性的要求,構成美術作品。使用Ada形象的相關視頻分別構成視聽作品和錄像制品。魔某公司享有上述作品的財產性權利及錄像制作者權。

        又因Ada由徐某真人驅動,其神情、表演、跳舞都是徐某的數字投射,而并非在徐某的表演基礎上所產生的新的表演,此時徐某符合表演者權的主體要件,且徐某為魔某公司的員工,徐某的表演屬于職務表演,因此應當由魔某公司享有表演者權中的財產性權利。

        3、杭州某網絡公司是否構成侵權與不正當競爭:

        杭州某網絡公司發布的兩段被訴侵權視頻均符合信息網絡傳播行為的構成要件,構成了對視聽作品信息網絡傳播權和美術作品、錄像制作者及表演者的信息網絡傳播權的侵害。其借用Ada的視頻,為其虛擬數字人課程引流,并在視頻中將魔某公司的標識替換為本公司商標,將Ada標注成其他虛擬數字人名稱,影響消費者理性決策,擾亂了市場秩序,直接對魔某公司的商業利益造成損害,構成虛假宣傳的不正當競爭行為。

        三、寫在最后

        在現行著作權法的框架下,虛擬數字人依然無法成為著作權的主體,但由于虛擬數字人屬于高科技集成的產物,颯姐團隊認為,可以參照網絡游戲的系統性知識產權保護體系,將其拆分成不同類型的作品進行知識產權保護。對于虛擬數字人的靜態外觀形象、海報、宣傳照片等可以申請作為“美術作品”進行保護;虛擬數字人的故事背景、劇情設定等文字性作品可以申請作為“文字作品”進行保護;對于虛擬數字人運動產生的連續動畫可以申請作為“視聽作品”進行保護;虛擬數字人實施唱跳表演,其表演的詞曲由創作者享有著作權,若其唱跳表演是中之人的數字投射,那么該中之人對該表演享有表演者權。

        本文系未央網專欄作者:肖颯 發表,內容屬作者個人觀點,不代表網站觀點,未經許可嚴禁轉載,違者必究!

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