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        游戲周報:7月版號正式下發;2023上半年中國游戲市場收入1442.63億元

        南方財經全媒體記者 吳立洋 上海報道

        時隔兩年,ChinaJoy展會再次在上海舉辦,游戲行業本周亦動態頻頻,一起來看有哪些值得關注的內容。

        行業動向方面,《2023年1-6月中國游戲產業報告》與《2023年1-6月電子競技產業報告》發布。數據顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯;中國電子競技產業上半年營收759.93億元,同比下降0.66%,環比增長11.74%。此外,7月26日,國家新聞出版署公布了最新一批國產網絡游戲審批信息,本次共有88款國產網游獲批。


        (資料圖)

        國內公司資訊方面,騰訊游戲產業版圖迎來進一步擴張,先后成為《消逝的光芒》開發商Techland最大股東與知名Galgame類游戲開發商Key社母公司。繼三七互娛后,世紀華通發布公告稱,因公司涉嫌信息披露違法違規,證監會決定根據法律對公司立案調查。

        海外方面,波蘭開發商CDPR宣布將裁員10%,預計影響約100名員工;索尼宣布PS5銷量破4000臺,遠超其競爭對手微軟旗下Xbox Series X與S兩款機型。

        合規監管方面,美國近日亦開始將人臉技術用于未成年人游戲防沉迷的嘗試,游戲評級機構ESRB向聯邦貿易委員會FTC提出申請,要求批準一項基于面部識別技術的未成年用戶保護方案。

        《2023年1-6月中國游戲產業報告》發布,中國游戲用戶數創6.68億新高

        7月27日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)召開,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君在會上對外發布《2023年1-6月中國游戲產業報告》。

        報告顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。收入同比下降的主因,是用戶消費意愿及消費能力1-4月尚未恢復;進入5月后,盡管市場收入出現較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢運行,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。

        同期,我國游戲用戶規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。自主研發游戲國內市場實際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環比增長24.5%。

        南財點評:2023年上半年中國移動游戲市場新游發行數量穩定增長,同時在未成年人保護、用戶信息安全、技術創新應用、傳統文化傳播、海外市場拓展等諸多方面,均獲得可圈可點的成績。市場回暖也帶動了產業在資本市場的表現,2023年游戲板塊股價、市盈率等數據均出現增長。放眼未來,AIGC等技術創新與應用所帶動的企業增長動能,產品生命周期的延長,將會成為游戲行業下一階段發展的關鍵所在。

        中國電競產業上半年營收759.93億元

        7月28日,2023全球電競大會于上海靜安區正式舉辦。會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君發布了《2023年1-6月電子競技產業報告》。

        數據顯示,中國電子競技產業上半年營收759.93億元,同比下降0.66%,環比增長11.74%,回暖趨勢明顯。此外,上半年我國電競用戶規模平穩波動,《報告》指出,上半年中國電子競技用戶規模為4.87億人,同比微降0.02%。

        具體收入構成方面,電競產品占比約為84.84%,內容直都收入占比約12.03%,賽事、俱樂部以及其他收入占比分別為1.35%、1.09%和0.68%。

        7月88枚版號下發

        7月26日,國家新聞出版署公布了最新一批國產網絡游戲審批信息,本次共有88款國產網游獲批。其中,有82款移動端游戲、2款客戶端游戲、4款移動端-客戶端雙端游戲版號獲批。本批名單中并無游戲機版號獲批。

        具體來看,在上市游戲公司中,創夢天地、心動網絡、中手游、吉比特(雷霆游戲)、冰川網絡、中青寶等游企旗下的產品均出現在了最新獲批的版號名單中。

        騰訊成為《消逝的光芒》開發商Techland最大股東

        日前,波蘭游戲開發商Techland首席執行官Pawe? Marchewka發表公開信稱,騰訊將入股該公司成為最大股東,并與騰訊構建合作伙伴關系。

        Pawe?表示:“與騰訊合作將使我們能夠全速推進我們游戲愿景的執行。我們選擇的合作伙伴已經與一些世界上最優秀的電子游戲公司合作,幫助他們達到新的高度,同時尊重他們的做事方式。”同時,Techland可以保留對IP的完全所有權,保持創作自由,Pawe?將繼續擔任工作室的首席執行官。

        騰訊收購Key社母公司

        7月28日日本游戲開發商Key社官方宣布,其母公司Visual Arts社長馬場隆博因年事已高決定隱退,今后將擔任公司顧問。新社長將由天云玄樹(丘野塔也)接任。同時,為了公司的存續,Visual Arts已將股份轉讓給了騰訊,成為騰訊的子公司。

        公開資料顯示,Visual Art"s成立于1991年,其旗下的游戲制作團隊“Key社”前后發行過《Kanon》、《Air》、《Clannad》等知名Galgame類游戲,作品大多以催淚、溫情、感人為特點。

        世紀華通遭證監會立案調查,涉嫌信息披露違法違規

        7月24日晚,世紀華通發布公告稱,因公司涉嫌信息披露違法違規,證監會決定根據法律對公司立案調查。這也是本月繼三七互娛后,因相同原因被證監會立案調查的第二家上市游戲企業,目前后者調查仍在進行中。

        世紀華通表示:“立案調查期間,公司將積極配合證監會的相關調查工作,并嚴格按照相關法律法規的規定和監管要求履行信息披露義務。目前,公司各項經營活動正常有序開展。”

        CDPR宣布將裁員10%

        近日,曾開發《賽博朋克2077》和《巫師3》等知名游戲的波蘭開發商CDPR宣布將裁員10%,這已經是該公司三個月內第三波裁員。今年5月,CDPR旗下工作室The Molasses Flood裁員29人;6月,《昆特牌》項目組30名員工被迫離職。而此次的裁員規模最大,預計將影響100名員工。

        CDPR強調,之所以做出裁員選擇,是為了“保持敏捷”, CDPR已經“人員飽和了”。

        PS5 銷量突破 4000 萬

        索尼宣布,截至 7 月 16 日,已向客戶銷售了 4000 萬臺 PS5 游戲機。據統計,該主機達成此成就的時間比前一世代PS4多花了兩個月。

        PS5于2019年發布,2020年11月正式開始銷售,索尼表示,2023 年上半年已售出了超過 900 萬臺 PS5。而作為索尼的主要競爭對手,微軟并未正式公布 Xbox Series X與S兩款機型的銷量,此前在巴西的一次游戲活動中,微軟曾提到這兩款游戲機的累計用戶群已超過 2100 萬。

        美國評級機構將推人臉識別年齡認證

        近日,美國游戲評級機構ESRB向聯邦貿易委員會FTC提出申請,要求批準一項基于面部識別技術的未成年用戶保護方案。該組織強調,系統本身不會收集用戶的個人識別信息,而是通過將拍攝到的人臉特征與現有數據庫進行比對,推算被拍攝者的年齡。該系統也不會儲存從用戶處收集的圖像。

        出品:南財合規科技研究院數字娛樂課題組

        本期作者:吳立洋

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