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        「全網(wǎng)獨(dú)家」中國(guó)VR游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境(PEST)及趨勢(shì)預(yù)測(cè)

        近些年來(lái)我國(guó)科技水平正在不斷提升,在政策和投資等層面對(duì)VR等多種新興技術(shù)加大投入及應(yīng)用力度,截至目前,我國(guó)VR相關(guān)行業(yè)已經(jīng)逐步實(shí)現(xiàn)了規(guī)模化發(fā)展,這為VR游戲行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了一定的機(jī)遇,本報(bào)告從行業(yè)發(fā)展環(huán)境的角度對(duì)當(dāng)前我國(guó)VR游戲行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行全面分析,并且對(duì)未來(lái)走勢(shì)作出了合理的預(yù)測(cè)。


        (資料圖片)

        一、中國(guó)VR游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境(PEST)分析

        1、政策環(huán)境

        在政策角度,近年來(lái)我國(guó)VR行業(yè)相關(guān)政策陸續(xù)出臺(tái),通過(guò)加大扶持力度和積極引導(dǎo)未來(lái)發(fā)展方向促進(jìn)行業(yè)的健康有序發(fā)展,從而為VR游戲等細(xì)分領(lǐng)域提供了發(fā)展基礎(chǔ),近期北京研精畢智信息咨詢有限公司發(fā)布了VR游戲行業(yè)的最新政策,例如在2022年12月,國(guó)家廣播電視總局印發(fā)《全國(guó)廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)“十四五”人才發(fā)展規(guī)劃》,提到超高清、沉浸式、互動(dòng)式、VR/AR/MR等視聽(tīng)內(nèi)容形態(tài)不斷創(chuàng)新,媒介使用新模式新場(chǎng)景不斷涌現(xiàn)。

        2、經(jīng)濟(jì)環(huán)境

        伴隨著VR技術(shù)水平的不斷提升,各大互聯(lián)網(wǎng)公司先后進(jìn)行行業(yè)布局,為VR相關(guān)行業(yè)帶來(lái)了巨大的發(fā)展活力,根據(jù)公開(kāi)資料顯示,2022年中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模超過(guò)了50萬(wàn)億元,達(dá)到50.2萬(wàn)億,同比名義增長(zhǎng)10.3%,總量位居全球第二,占據(jù)我國(guó)國(guó)民生產(chǎn)總值的比重約為41.5%。在我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的過(guò)程中,我國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)化規(guī)模也在迅速上升,為VR游戲等新興市場(chǎng)的發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

        3、技術(shù)環(huán)境

        在國(guó)家層面支持力度不斷加大的發(fā)展背景之下,VR行業(yè)相關(guān)企業(yè)陸續(xù)極大技術(shù)研發(fā)投入規(guī)模,推動(dòng)了我國(guó)VR相關(guān)技術(shù)專利達(dá)到新的水平,截至2021年末,我國(guó)VR相關(guān)專利申請(qǐng)數(shù)量超過(guò)了1000項(xiàng),占據(jù)全球VR相關(guān)專利總申請(qǐng)數(shù)量的接近一半。

        二、中國(guó)VR游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

        1、專業(yè)型玩家數(shù)量不斷上升

        隨著VR游戲在國(guó)內(nèi)的大范圍普及,近幾年開(kāi)始有越來(lái)越多的用戶加入其中,在此過(guò)程之中,逐漸形成了專業(yè)型和參與型等多種玩家類型,在各類VR游戲玩家類型中,專業(yè)型玩家所占的比重最高,由于這類群體對(duì)VR游戲有著相對(duì)較高的熱情,與此同時(shí)非常注重對(duì)VR游戲的體驗(yàn)感,長(zhǎng)期就形成了較高的依賴度,因此初步預(yù)測(cè)未來(lái)專業(yè)型玩家將是我國(guó)VR游戲行業(yè)的主要參與者,游戲玩家數(shù)量將會(huì)呈現(xiàn)不斷上升的趨勢(shì)。

        2、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)程度愈加激烈

        目前VR游戲行業(yè)整體規(guī)模逐年增長(zhǎng),隨著行業(yè)技術(shù)水平的不斷提升,下游應(yīng)用場(chǎng)景涉及的范圍持續(xù)拓寬,VR游戲在多個(gè)領(lǐng)域中都逐步實(shí)現(xiàn)了規(guī)模化應(yīng)用。在行業(yè)發(fā)展的過(guò)程中,多家廠商陸續(xù)進(jìn)入行業(yè)進(jìn)行投資與布局,逐漸成為了行業(yè)內(nèi)的重要參與者,這也將會(huì)在一定程度上提升我國(guó)VR游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)水平,推動(dòng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)程度愈加激烈。

        北京研精畢智信息咨詢有限公司(中文簡(jiǎn)稱“北京研精畢智”,英文簡(jiǎn)稱“XYZResearch”),是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的行業(yè)及企業(yè)研究服務(wù)供應(yīng)商。公司主要業(yè)務(wù)方向?yàn)樾袠I(yè)研究(包括一般性研究和專業(yè)性研究)、專家?guī)旆?wù)、多用戶報(bào)告、動(dòng)態(tài)監(jiān)測(cè)服務(wù)。業(yè)務(wù)領(lǐng)域覆蓋:電子信息制造、能源、醫(yī)療、化工、農(nóng)業(yè)、機(jī)械設(shè)備、軟件和信息技術(shù)服務(wù)等。

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