全球微動態(tài)丨《魔戒:咕嚕》MTC只有38分:咕嚕不是問題 游戲是問題
2023-05-26 11:21:58 |來源:嗶哩嗶哩
(資料圖片僅供參考)
很多玩家都不理解咕嚕當主角的《魔戒:咕嚕》是怎么立項的。隨著游戲發(fā)售,Metacritic的媒體評分解禁,看上去游戲本身也無法令人滿意。目前《魔戒:咕嚕》的MTC媒體平均分只有38分,目前共收錄了21家評分,其中6個中評,15個差評,沒有一個好評。不過出乎意料的是,差評大多集中在游戲本身不成熟的設(shè)計以及過時的畫面問題。
GamesRadar+:2/5
《魔戒:咕嚕》有著一些中土世界中的有趣元素,操作咕嚕對其矛盾性格的探索也十分獨特。可以看出Deadalic想要打造一個不同類型的《魔戒》游戲,尤其是在咕嚕這樣一個奇特角色的心理與性格塑造上,不過這些野心很快就被游戲平庸而尷尬的視覺效果、木訥的演出以及bug頻出的潛行玩法淹沒了。
Eurogamer Poland:4/10
《魔戒:咕嚕》有穩(wěn)定的高幀數(shù),并且能夠感受到開發(fā)者對托爾金作品的理解。不過游戲過時的畫面,粗糙的建模,原始的潛行機制以及大量bug等問題(草率的波蘭語本地化)會導致玩家無法順利游戲。
God is a Geek:5/10
《魔戒:咕嚕》有著很棒的故事,但是由于游戲的技術(shù)問題幾乎完全埋沒了這個亮點。從視覺問題到游戲玩法缺乏潤色,導致讓人很難向那些期待再次進入中土世界冒險的粉絲推薦這款游戲。
GameSpot:2/10
就像咕嚕尋找至尊魔戒一樣,《魔戒:咕嚕》的游戲流程充滿無盡的折磨,而且就像咕嚕的命運一樣,這趟旅程注定要失敗。如果開發(fā)者的主要目的是讓玩家真正成為一個可憐的、不可愛的角色,并且面臨持續(xù)的痛苦與磨難,那么他們至少在這方面是成功的。游戲有很棒的配樂,新角色為中土添加了新活力。不過更多的是重復而簡單的關(guān)卡設(shè)計、落后的畫面以及乏味的游戲機制。
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